scratch: Löwe trifft Katze

Erste Programmiererfahrungen mit Scratch in Klasse 4

In den vierten Klassen unserer Schule sammeln die Kinder derzeit erste Erfahrungen im Programmieren. In den wöchentlich stattfindenden Medienstunden arbeiten sie mit der Programmiersprache Scratch und entdecken spielerisch die Grundlagen der Informatik.

Zu Beginn gestalten die Schülerinnen und Schüler einfache digitale Geburtstagskarten. Schritt für Schritt lernen sie dabei, wie Figuren bewegt werden, wie Animationen entstehen und wie verschiedene Elemente miteinander interagieren. Schon nach kurzer Zeit entstehen daraus erste eigene kleine Projekte.

Viele Kinder entwickeln anschließend eigene Jump-and-Run-Spiele, bei denen eine Figur Hindernisse überwinden, Punkte sammeln oder verschiedene Level durchlaufen kann. Dabei setzen die Kinder grundlegende Programmierprinzipien wie Abläufe, Bedingungen oder Ereignisse um. Besonders motivierend ist, dass sie ihre Ideen direkt ausprobieren und weiterentwickeln können.

Ein großer Vorteil: Die Projekte werden online gespeichert. Dadurch können die Kinder begonnene Arbeiten auch zu Hause weiterbearbeiten und ihre Spiele und Animationen nach eigenen Vorstellungen ausbauen.

Informatik-Grundbildung im Sinne des Medienkompetenzrahmens NRW

Mit diesen Projekten verfolgen wir ein klares pädagogisches Ziel. Neben kreativem Arbeiten erwerben die Kinder erste informatische Grundkompetenzen. Sie lernen, digitale Werkzeuge nicht nur zu nutzen, sondern auch zu verstehen und selbst aktiv zu gestalten.

Diese Fähigkeiten sind ein wichtiger Bestandteil des Medienkompetenzrahmens Nordrhein-Westfalen, der für alle Schulen des Landes verbindlich ist. Besonders in den Bereichen Problemlösen und Modellieren, Produzieren und Präsentieren sowie Bedienen und Anwenden sammeln die Schülerinnen und Schüler dabei wertvolle Erfahrungen.

Die Kinder entwickeln dabei wichtige Zukunftskompetenzen: logisches Denken, strukturiertes Planen, kreatives Gestalten und das eigenständige Lösen von Problemen.

Was ist Scratch?

Scratch ist eine visuelle Programmiersprache, die vom MIT Media Lab in den USA entwickelt wurde. Anstatt komplizierte Programmiersprachen zu schreiben, arbeiten die Kinder mit farbigen Programmierblöcken, die wie Puzzleteile zusammengesetzt werden.

Auf diese Weise können auch jüngere Schülerinnen und Schüler schnell eigene Programme erstellen. Figuren lassen sich bewegen, Geräusche abspielen, Punkte zählen oder ganze Spiele entwickeln. Programmieren wird so verständlich, kreativ und vor allem motivierend.

Weltweit nutzen Millionen Kinder und Jugendliche Scratch, um erste Schritte in der Informatik zu machen.

Auszeichnung als smart School 2025

Dass digitale Bildung an unserer Schule einen hohen Stellenwert hat, zeigt auch eine besondere Auszeichnung: Im vergangenen Jahr wurden wir vom Branchenverband Bitkom als „Smart School“ ausgezeichnet. Damit gehört unsere Schule zu einem bundesweiten Netzwerk von Schulen, die sich in besonderer Weise für zeitgemäße digitale Bildung einsetzen.

Auch in diesem Jahr wurden wir wieder zu einem großen Vernetzungstreffen aller ausgezeichneten smart Schools nach Berlin eingeladen. Dort tauschen sich Schulen aus ganz Deutschland über innovative Unterrichtsideen und digitale Lernkonzepte aus.

Die Arbeit mit scratch in der vierten Klasse ist ein Beispiel dafür, wie wir unseren Schülerinnen und Schülern schon früh einen kreativen und verantwortungsvollen Zugang zur digitalen Welt ermöglichen.

Wer es selbst einmal ausprobieren möchte, hier der Link!

scratch.mit.edu